HImagination Gallery

徒然なるままに、思ったこと感じたこと考えたことを何とはなしに羅列していくものです。

「完全版・12だけでプラレ目指す企画」まとめ

  本企画は2018年1月9日、某ゲームセンターにてとある雑魚虹レが行った「人は難易度12だけでプラレになれるか?」という実験の結果である。
  プレイヤー自身の感想はひとまずさておき、まずはそのリザルトを見ていく。


・無料プレイ
Kattobi KEIKYU Rider
難易度:EXPERT
スコア:1007403
レート:14.48

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・1クレ目
Vampire
難易度:MASTER
スコア:1008857(FC)
レート:14.6

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ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト
難易度:MASTER
スコア:1009864(AJ)
レート:14.5

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Kattobi KEIKYU Rider
難易度:EXPERT
スコア:1009478
レート:14.5

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・2クレ目
セハガガガンバッちゃう!!
難易度:MASTER
スコア:1009259(FC)
レート:14.6

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時の冒険者
難易度:MASTER
スコア:1008322
レート:14.6

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Wake up Dreamer
難易度:MASTER
スコア:1009109(FC)
レート:14.6

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・3クレ目
夜咄ディセイブ
難易度:MASTER
スコア:1006061
レート:14.31

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仙酌絶唱のファンタジア
難易度:MASTER
スコア:1008789
レート:14.6

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Starlight Vision
難易度:MASTER
スコア:1009875(AJ)
レート:14.6

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・4クレ目
PRIVATE SERVICE
難易度:MASTER
スコア:1005469
レート:14.19

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Session High[?]
難易度:MASTER
スコア:1009900(AJ)
レート:14.6

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Say A Vengeance
難易度:MASTER
スコア:1004276
レート:14.02

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・5クレ目
010
難易度:MASTER
スコア:1009182(FC)
レート:14.6

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STAGER
難易度:MASTER(ミラー)
スコア:1005397
レート:14.17

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Her Majesty
難易度:MASTER(ミラー)
スコア:1009602(FC)
レート:14.6

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・6クレ目
ウソラセラ
難易度:MASTER(ミラー)
スコア:1008143
レート:14.6

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最愛テトラグラマトン
難易度:MASTER(ミラー)
スコア:1008449(FC)
レート:14.6

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Rising Hope
難易度:MASTER(ミラー)
スコア:1009759(AJ)
レート:14.5

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・7クレ目
ファッとして桃源郷
難易度:MASTER(ミラー)
スコア:1008325(FC)
レート:14.5

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チュルリラ・チュルリラ・ダッダッダ!
難易度:MASTER
スコア:1006021
レート:14.2

(画像は撮影しそびれました…)


Crazy ∞ nighT
難易度:MASTER
スコア:1008600
レート:14.5

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・8クレ目
Last Moments
難易度:MASTER
スコア:1009163(FC)
レート:14.5

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儚きもの人間
難易度:MASTER
スコア:1007320
レート:14.46

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Club Ibuki in Break All
難易度:MASTER
スコア:1009027(FC)
レート:14.5

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・9クレ目
ERIS -Legend of Gaidelia-
難易度:MASTER
スコア:1009615(AJ)
レート:14.5

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Sakura Fubuki

難易度:MASTER
スコア:1004006
レート:13.9

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Still
難易度:MASTER
スコア:1008550
レート:14.5

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・10クレ目
Glorious Crown (tpz over-Over-OVERCUTE REMIX)
難易度:EXPERT
スコア:1009395(FC)
レート:14.6

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イロトリドリのメロディ
難易度:MASTER
スコア:1007081
レート:14.41

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夜咄ディセイブ
難易度:MASTER
スコア:1003383
レート:13.93

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・11クレ目
とーきょー全域★アキハバラ
難易度:MASTER
スコア:1007583
レート:14.5

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Turning Rangers
難易度:MASTER
スコア:1007278
レート:14.45

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Memories of Sun and Moon
難易度:MASTER
スコア:1007909(FC)
レート:14.5

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・結果

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「33曲で、人は12だけでもプラレになれる!」


  ……まあ要は、理論をぼくの実力で実践できるのか、という話だったわけです。
  お気づきかもしれませんが、基本的に12.6からプレイしているにも関わらず、いくつか抜けがあります。これは、ぼくの普段の実力から「ぶっつけ本番で鳥取れねえわ」と判断したものです。ぼくが何を飛ばしたのか、リストアップしてみると面白いかも?(間違いなく面白くない)
  この企画を実行するために、定数別譜面一覧などを見ていると「これがこんなに高いのかよ……」などと思うことが多々ありました。まあ逆も然りなんですが、世のゲームにおいてプレイヤーと制作者の認識が食い違うなんて良くあることなわけで。教訓めいたことを言うつもりはないですが、そういう風に考えれば、定数に文句つけるのがいかに無意味かわかるんじゃないでしょうか。いや知らんけど。
  さて。
  試み自体は無事成功しましたが、ぼく自身リザルトに色々言いたいことがあるように、皆さんの中には「これで虹レとかww」と思われる方もいるでしょう。

  そうです。これでも虹レです。

  ぶっちゃけた話、ぼくが今回やってみたように、虹レになりたければ13をひたすら鳥し続ければいいのです。どれだけ下位曲が苦手だろうが、ベストの外にある曲はレートに影響しません。
  ですからまあ、虹レだって蓋を開けてみればこんなものだと思って、まだ発展途上の方を安心させつつ、虹レ各位の啓発ができれば幸いです。
  では、今回の実験結果から導き出せる結論として、以下の二点を挙げたいと思います。

①プラレになるだけなら12+ですら不要
②虹レだって12の鳥が取れないこともある

  だらだらとした記録と駄文に付き合っていただいた皆様に、無上の感謝を。
  それではまた。


Presented by HImagine
2017/2/12